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wiloon, 6/10/2013 12:58

http://taligarsiel.com/Projects/howbrowserswork1.htm http://ux.sohu.com/topics/50972d9ae7de3e752e0081ff

wiloon, 6/1/2013 15:59

MCS 来自于其发明人名字的首字母: John Mellor-Crummey和Michael Scott。 MCS Spinlock 是一种基于链表的可扩展、高性能、公平的自旋锁,申请线程只在本地变量上自旋,直接前驱负责通知其结束自旋,从而极大地减少了不必要的处理器缓存同步的次数,降低了总线和内存的开销。 import java.util.concurrent.atomic.AtomicReferenceFieldUpdater; public class MCSLock { public static class MCSNode { volatile MCSNode next; volatile boolean isBlock = true; // 默认是在等待锁 } volatile MCSNode queue; // 指向最后一个申请锁的MCSNode private static final AtomicReferenceFieldUpdater UPDATER … Continue reading

wiloon, 4/24/2013 12:15

Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专门的原型设计工具,它比一般创建静态原型的工具如Visio、Omnigraffle、Illustrator、Photoshop、Dreamweaver、Visual Studio、FireWorks要快速、高效。它同时支持多人协作设计和版本控制管理。 Axure RP目前已被一些大公司采用。Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等,另外,架构师、程序开发工程师也在使用Axure。

wiloon, 4/1/2013 23:36

http://baike.baidu.com/view/3159946.htm MIT许可证(The MIT License)是许多软件授权条款中,被广泛使用的其中一种。与其他常见的软件授权条款(如GPL、LPGL、BSD)相比,MIT是相对宽松的软件授权条款。MIT许可证之名源自麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology, MIT),又称“X条款”(X License)或“X11条款”(X11 License) MIT内容与三条款BSD许可证(3-clause BSD license)内容颇为近似,但是赋予软件被授权人更大的权利与更少的限制。有许多团体均采用MIT许可证。例如著名的ssh连接软件PuTTY与X Windows System (X11)即为例子。Expat, Mono开发平台库,Ruby on Rails, Lua 5.0 onwards等等也都采用MIT授权条款。被授权人权利 被授权人有权利使用、复制、修改、合并、出版发行、散布、再授权及贩售软件及软件的副本。 被授权人可根据程序的需要修改授权条款为适当的内容。 被授权人义务 在软件和软件的所有副本中都必须包含版权声明和许可声明。 其他重要特性 此授权条款并非属copyleft的自由软件授权条款,允许在自由/开放源码软件或非自由软件(proprietary software)所使用。 MIT的内容可依照程序著作权者的需求更改内容。此亦为MIT与BSD(The BSD license, 3-clause BSD license)本质上不同处。 MIT条款可与其他授权条款并存。另外,MIT条款也是自由软件基金会(FSF)所认可的自由软件授权条款,与GPL兼容。

wiloon, 2/26/2013 23:18

rubyinstaller SET RUBY_HOME=D:/ruby SET PATH=%PATH%;%RUBY_HOME%/bin SET RUBYOPT=rubygems install ruby gem

wiloon, 2/26/2013 12:56

Ruby on Rails 是一个用于开发数据库驱动的网络应用程序的完整框架。Rails基于MVC(模型- 视图- 控制器)设计模式。从视图中的Ajax应用,到控制器中的访问请求和反馈,到封装数据库的模型,Rails 为你提供一个纯Ruby的开发环境。发布网站时,你只需要一个数据库和一个网络服务器即可。 Ruby On Rails是一个用于编写网络应用程序的软件包.它基于一种计算机软件语言Ruby,给程序开发人员提供了强大的框架支持.你可以用比以前少的多的代码和 短的多的时间编写出一流的网络软件.比较著名的社区网站43things.com, odeo.com和basecamphq.com就是用Ruby On Rails编写的. Ruby On Rails的指导原则是”不要重复你自己”(Don’t Repeat Yourself, 或DRY).意思是说你写的代码不会有重复的地方.比如以往数据库的接口往往是类似的程序代码但是在很多地方都要重复用到.这无论是给编写还是维护都造成 了很大的代价.相反,Ruby On Rails给你提供了绝大多数的支持,让你只需要短短的几行代码就可以实现强大的功能.而且,Rails提供了代码生成工具,让你甚至不需要编写一行代码 就实现强大的管理程序. Ruby On Rails通过reflection和runtime extension减少了对configuration文件的依靠,这和Java,C#语言的方向有很大不同,让你减少了很多配置和部署的麻烦,但是性能上却完全可以应付一般网站的需求. Rails 支持各类网络服务器和数据库。在服务器方面,我们推荐Apache、 lighttpd 或 nginx 代理至 Mongrel (或者使用FastCGI)。 数据库方面,你可以采用MySQL、PostgreSQL、 SQLite、 Oracle、 SQL … Continue reading

wiloon, 2/26/2013 12:52

Ruby中的Rake任务详述 Rake简介 Rake和Make及Ant Rake的意思是Ruby Make,一个用ruby开发的代码构建工具。Rake的英文意思是耙子,一种很朴实的劳动工具。真的是很贴切,Rake正是一个功能强大、勤勤恳恳的劳动工具。 但是,为什么Ruby需要Rake? Ruby代码不需要编译,为什么需要Rake?其实,与其说Rake是一个代码构建工具,不如说Rake是一个任务管理工具,通过Rake我们可以得到两个好处: 以任务的方式创建和运行脚本 当然,你可以用脚本来创建每一个你希望自动运行的任务。但是,对于大型的应用来说,你几乎总是需要为数据库迁移(比如Rails中db:migrate任务)、清空缓存、或者代码维护等等编写脚本。对于每一项任务,你可能都需要写若干脚本,这会让你的管理变得复杂。那么,把它们用任务的方式整理到一起,会让管理变得轻松很多。 追踪和管理任务之间的依赖 Rake还提供了轻松管理任务之间依赖的方式。比如,“migrate”任务和“schema:dump”任务都依赖于 “connect_to_database”任务,那么在“migrate”任务调用之前,“connect_to_database”任务都会被执行。 在哪里可以获得Rake? Rake的主页是在http://rake.rubyforge.org/,在这里你可以获得Rake的简单介绍,API以及一些有用文档的链接。可以在http://rubyforge.org/frs/?group_id=50获得最新版的Rake,在作者写作时,最新版本是0.7.3。 Rake脚本编写 一个简单脚本 Rake的脚本相当简单,下面用一个例子进行说明。假设你是一个勤劳的家庭型程序员,在周末你打算为你的家人做一些贡献。所以你为自己制定了三个任务:买菜、做饭和洗衣服。打开你的文本编辑器,创建一个名叫rakefile的文件(Rake会在当前路径下寻找名叫Rakefile、rakefile、RakeFile.rb和rakefile.rb的rake文件),并输入如下内容: desc “任务1 — 买菜” task :purchaseVegetables do puts “到沃尔玛去买菜。” end desc “任务2 — 做饭” task :cook do puts “做一顿香喷喷的饭菜。” end desc “任务3 — … Continue reading

wiloon, 2/18/2013 10:27

许多人通过他们自己的经验认识到安装 Apache 服务器是件不容易的事儿。如果您想添加 MySQL、PHP 和 Perl,那就更难了。   XAMPP 是一个易于安装且包含 MySQL、PHP 和 Perl 的 Apache 发行版。XAMPP 的确非常容易安装和使用:只需下载,解压缩,启动即可。   到目前为止,XAMPP 共有以下四种版本:     适用于 Linux 的 XAMPP   适用于 Linux 系统的发行版(已在 Ubuntu、SuSE, RedHat, Mandrake 和 Debian 下通过测试)。 其中包含:Apache, MySQL, PHP & PEAR, … Continue reading

Lua
wiloon, 2/13/2013 17:39

http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Lua http://baike.baidu.com/view/416116.htm Lua( /ˈluːə/,近似读音(卤锕))程序设计语言是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言,是葡萄牙语中“Luna”(月亮)的意思。 Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。 很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括大话西游II、仙境传说、魔兽世界、战锤40k、博德之门、轩辕剑外传汉之云、愤怒的小鸟等。 Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。它用标准C语言编写并以源 代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程式里。和许多”大而全”的语言不一样,网路通讯、图形界面等都没有默认提供。但是Lua可以很 容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。事实上,现在已经有很多成熟的扩展模块可供选用。 Lua是一种多重编程范式的程式设计语言:它只提供了很小的一个特性集合来满足不同编辑范式的需要,而不是为某种特定的编辑范式提供繁杂的特性支援。例如,Lua并不提供继承这个特性,但是你可以用元表来模拟它。诸如名字空间、类这些概念都没有在语言基本特性中实现,但是我们可以用表结构(Lua唯一提供的复杂数据结构)轻易模拟。Lua可以在运行时随时构造出一个函数,并把它看作一个对象(正是所谓的first class function),这个特性可以很好的满足函数式编程的需要。这是提供了这些基本的元特性,我们可以任意的对语言进行自需的改造。 Lua原生支援的数据类型非常之少,它只提供了数字(缺省是双精度浮点数,可配置)、布尔量、字符串、表、子程序、协程(coroutine)以及用户自定义数据这几种。但是其处理表和字符串的效率非常之高,加上元表的支援,我们可以高效的模拟出需要的复杂数据类型(比如集合、数组等)。 Lua是一个动态弱类型语言,支援增量式垃圾收集策略。有内建的,与操作系统无关的协作式多线程(coroutine)支援。

lcf, 11/26/2012 17:43

假设内存有一个大字符串集,里面含有约1000万个字符串,如何快速知道该字符串集是否含有某个指定的测试字符串 ? (假设内存能放下这么多字符串) 方法一:hashCode法 方法二:Trie树 http://zh.wikipedia.org/wiki/Trie HashCode法 01 def sampleHashMap(strSet: Set[String]): Map[Int, Set[String]]={ 02    strSet.groupBy{ 03       s => s.hashCode 04    }   05 } 06   07 def contain(str: String, sampleMap: Map[Int, Set[String]]): Boolean = {  08    sampleMap.getOrElse(str.hashCode, Set[String]()).exists(_ equals str) … Continue reading

wiloon, 11/17/2012 16:34

http://blog.chinaunix.net/uid-16362696-id-3067891.html python调用shell命令的方法有许多 1.1   os.system(command) 在一个子shell中运行command命令,并返回command命令执行完毕后的退出状态。这实际上是使用C标准库函数system()实现的。这个函数在执行command命令时需要重新打开一个终端,并且无法保存command命令的执行结果。   1.2   os.popen(command,mode) 打开一个与command进程之间的管道。这个函数的返回值是一个文件对象,可以读或者写(由mode决定,mode默认是’r’)。如果mode为’r’,可以使用此函数的返回值调用read()来获取command命令的执行结果。 1.3   commands.getstatusoutput(command) 使用os.popen()函数执行command命令并返回一个元组(status,output),分别表示command命令执行的返回状态和执行结果。对command的执行实际上是按照{command;} 2>&1的方式,所以output中包含控制台输出信息或者错误信息。output中不包含尾部的换行符。     2.1   subprocess.call([“some_command”,”some_argument”,”another_argument_or_path”]) subprocess.call(command,shell=True) 2.2   subprocess.Popen(command, shell=True) 如果command不是一个可执行文件,shell=True不可省。   使用subprocess模块可以创建新的进程,可以与新建进程的输入/输出/错误管道连通,并可以获得新建进程执行的返回状态。使用subprocess模块的目的是替代os.system()、os.popen*()、commands.*等旧的函数或模块。 最简单的方法是使用class subprocess.Popen(command,shell=True)。Popen类有Popen.stdin,Popen.stdout,Popen.stderr三个有用的属性,可以实现与子进程的通信。     将调用shell的结果赋值给python变量 handle = subprocess.Popen(command, shell=True, stdout=subprocess.PIPE) print handle.communicate()[0]       如果想获取执行命令的状态值,也就是$?, 可以用os.system( … Continue reading

wiloon, 11/17/2012 16:01

http://www.cnblogs.com/vivilisa/archive/2009/03/01/1400968.html http://laocao.blog.51cto.com/480714/525140

wiloon, 11/17/2012 15:17

“Lambda 表达式”是一个匿名函数,它可以包含表达式和语句,并且可用于创建委托或表达式目录树类型。 所有 Lambda 表达式都使用 Lambda 运算符 =>,该运算符读为“goes to”。该 Lambda 运算符的左边是输入参数(如果有),右边包含表达式或语句块。Lambda 表达式 x => x * x 读作“x goes to x times x”。

wiloon, 11/4/2012 21:01

Smalltalk被公认为历史上第二个面向对象的程序设计语言和第一个真正的集成开发环境 (IDE)。由Alan Kay,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等于70年代初在Xerox PARC开发。Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:Objective-C,Actor, Java 和Ruby等。90年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如Design Patterns, Extreme Programming(XP)和Refactoring等。 Smalltalk和许多程序设计语言不同,它不仅仅是一门语言。 一种面向对象的程序设计语言:它是一种面向对象的语言,包含语言的语法和语义。一些编译器可以通过Smalltalk源程序产生可执行文件。这些编译器通常产生一种能在虚拟机上运行的二进制代码。Smalltalk语言本身非常精炼。 一种程序设计环境:这里指的是一种提供许多 对象 的系统,而不是某种特殊的开发环境。和许多语言不同(包括C++),Smalltalk附带有一个巨大的、相当标准的类库。这些 类 使得开发Smalltalk程序的效率非常高。在其它语言(例如 Ada , C 和 Pascal )中通常被作为语言的一部分的功能(例如条件判断,循环等),在Smalltalk由特定的类提供。 一个应用开发环境(ADE):由于Smalltalk的历史原因,它具有一个非常优秀的高度集成、开放的应用开发环境。由于开发环境中的浏览器、监视器以及调试器都由同样的源程序衍生出来的,不同的版本之间也具有相当好的兼容性。此外,这些工具的源程序都可以在ADE直接存取。

wiloon, 10/31/2012 15:51 | Tag:

location.href 返回整个当前url,若对其赋值: location.href=”http://www.highya.com” 则跳转其url location.host 返回域名和端口号,如:www.highya.com:80 lcation.hostname 返回域名 location.port 返回端口 location.pathname 返回域名后第一个斜框后的字符串 location.hash 跳到本页的某个锚 location.search 取url?后的部分 location对象: location提供了关于当前打开窗口或者特定框架的url信息。一个多框架的窗口对象在location属性显示的是父窗口的URL,每个框架也有一个与之相伴的location对象。 hash属性:hash标注是一个url很好的习惯用法,它指定浏览器到一个位于文档中的anchor位置,相当于一个书签儿。 host属性:描述渔歌url的主机名和端口,只有端口号是url的一个明确部分时,值中才包括端口号。 hostname属性:一个典型的url的主机名是网络上服务器的名字,该网络存储有你的浏览器上可以查看的文档。对大多数Web站点来说,服务器名不仅包括域名,也包括www前缀,如果端口号是在url中特有的话,主机名并不包括,而是包括在host属性中。 href属性:该属性提供一个指定窗口对象的整个url的字符串。 pathname属性:url的路径名部分由与服务器root(根)卷相关的目录结构组成。根不是目录的一部分,如果url的路径是通向根目录中的一个文件,那么location.pathname属性就是(/)。 port属性:端口号很少用到。当指向一个没有赋给域名的的站点的url中,可以用location.port属性获取该值,如果从一个url获取值并想用那个组建创建一个url,一定要包括服务器IP地址和段口号,IP地址和段口号之间用(:)分界。 protocol属性:包括协议名,且后面紧跟着(:)分节目。 assign方法:assign(“url”)通过这个方法可以实现把一个新的url赋给location对象。当然你也可以采用直接赋值的方法来实现,或者location.href来导航到一个新的网页。采用assign的方法会使代码易维护。 reload方法:这个方法可以把浏览器可能保存在内存中的元素(在一段记录中)的文档设置全部忽略掉,重新打开该文档,和浏览器上的刷新可不一样。它的效果好像是你选择了file菜单open file一样。当然如果你不想这样,不想这么做,有一个和这个方法比较类似的方法,就是history.go()方法。 replace方法:当用户从当前网页,跳转到别的网页,有时候是不是想让不能用后退按钮(Back)看到前一个网页,告诉你一个方法,就是采用location.replace(“url”)就可以实现这个功能。

wiloon, 10/31/2012 14:26

instanceof是Java的一个二元操作符,和==,>,<是同一类东东。由于它是由字母组成的,所以也是Java的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据。举个例子:String s = “I AM an Object!”; boolean isObject = s instanceof Object; 我们声明了一个String对象引用,指向一个String对象,然后用instancof来测试它所指向的对象是否是Object类的一个实例,显然,这是真的,所以返回true,也就是isObject的值为True。 instanceof有一些用处。比如我们写了一个处理账单的系统,其中有这样三个类: public class Bill {//省略细节} public class PhoneBill extends Bill {//省略细节} public class GasBill extends Bill {//省略细节} 在处理程序里有一个方法,接受一个Bill类型的对象,计算金额。假设两种账单计算方法不同,而传入的Bill对象可能是两种中的任何一种,所以要用instanceof来判断: public double calculate(Bill bill) { if (bill instanceof … Continue reading

wiloon, 10/29/2012 15:58 | Tag:

目前在windows平台上的git服务器大多数采用CopSSH+MsysGit的方式来实现,当然这种方式也是最原汁原味的在windows平台上搭建git服务器的方式,提供了最高程度的安全性和灵活性。但是缺点在于搭建仍然比较麻烦,要是能有一个Git版本的类似VisualSVN的服务器搭建包相信会更有利于git在windows平台上的使用。 我在这里推荐一个目前来说部署和搭建最方便的windows版本Git服务器—gitstack。gitstack内部采用Apache HTTP server作为服务器,使用http协议对git进行封装,整合的已经比较完备,安装后简单配置一下即可使用。

wiloon, 10/26/2012 12:31

Erlang是一种通用的面向并发的编程语言,它由瑞典电信设备制造商爱立信所辖的CS-Lab开发,目的是创造一种可以应对大规模并发活动的编程语言和运行环境。Erlang是一个结构化,动态类型编程语言,内建并行计算支持。最初是由爱立信专门为通信应用设计的,比如控制交换机或者变换协议等,因此非常适 合于构建分布式,实时软并行计算系统。 使用Erlang编写出的应用运行时通常由成千上万个轻量级进程组成,并通过消息传递相互通讯。进程间上下文切换对于Erlang来说仅仅 只是一两个环节,比起C程序的线程切换要高效得多得多了。 使用Erlang来编写分布式应用要简单的多,因为它的分布式机制是透明的:对于程序来说并不知道自己是在分布式运行。 Erlang运行时环境是一个虚拟机,有点像Java虚拟机,这样代码一经编译,同样可以随处运行。它的运行时系统甚至允许代码在不被中断 的情况下更新。另外如果你需要更高效的话,字节代码也可以编译成本地代码运行。 Yaws: 一个Erlang写的服务器,据说并发性能是apache的15倍Erlang得名于丹麦数学家及统计学家Agner Krarup Erlang,同时Erlang还可以表示Ericsson Language。 Erlang问世于1987年,经过十年的发展,于1998年发布开源版本[2]。Erlang是运行于虚拟机的解释性语言,但是现在也包含有乌普萨拉大学高性能Erlang计划(HiPE)开发的本地代码编译器,自R11B-4版本开始,Erlang也开始支持脚本式解释器。在编程范型上,Erlang属于多重范型编程语言,涵盖函数式、并发式及分布式。顺序执行的Erlang是一个及早求值, 单次赋值和动态类型的函数式编程语言。 Erlang并非一门新语言,它出现于1987年,只是当时对并发、分布式需求还没有今天这么普遍,当时可谓英雄无用武之地。Erlang语言创始人Joe Armstrong当年在爱立信做电话网络方面的开发,他使用Smalltalk,可惜那个时候Smalltalk太慢,不能满足电话网络的高性能要求。但Joe实在喜欢Smalltalk,于是定购了一台Tektronix Smalltalk机器。但机器要两个月时间才到,Joe在等待中百无聊赖,就开始使用Prolog,结果等Tektronix到来的时候,他已经对Prolog更感兴趣,Joe当然不满足于精通Prolog,经过一段时间的试验,Joe给Prolog加上了并发处理和错误恢复,于是Erlang就诞生了。这也是为什么Erlang的语法和Prolog有不少相似之处,比如它们的List表达都是[Head | Tail]。 1987年Erlang测试版推出,并在用户实际应用中不断完善,于1991年向用户推出第一个版本,带有了编译器和图形接口等更多功能。1992年,Erlang迎来更多用户,如RACE项目等。同期Erlang被移植到VxWorks、PC和 Macintosh等多种平台,两个使用Erlang的产品项目也开始启动。1993爱立信公司内部独立的组织开始维护和支持Erlang实现和Erlang工具。 目前,随着网络应用的兴起,对高并发、分布部署、持续服务的需求增多,Erlang的特性刚好满足这些需求,于是Erlang开始得到更多人的关注

wiloon, 10/8/2012 16:25 | Tag:

开闭原则(Open-Close Principle/OCP)是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。 1988年,Bertrand Meyer在他的著作《Object Oriented Software Construction》中提出了开闭原则,它的原文是这样:“Software entities should be open for extension,but closed for modification”。翻译过来就是:“软件实体应当对扩展开放,对修改关闭”。这句话说得略微有点专业,我们把它讲得更通俗一点,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。实现开闭原则的关键就在于“抽象”。把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法的特征。作为系统设计的抽象层,要预见所有可能的扩展,从而使得在任何扩展情况下,系统的抽象底层不需修改;同时,由于可以从抽象底层导出一个或多个新的具体实现,可以改变系统的行为,因此系统设计对扩展是开放的。 我们在软件开发的过程中,一直都是提倡需求导向的。这就要求我们在设计的时候,要非常清楚地了解用户需求,判断需求中包含的可能的变化,从而明确在什么情况下使用开闭原则。 关于系统可变的部分,还有一个更具体的对可变性封装原则(Principle of Encapsulation of Variation, EVP),它从软件工程实现的角度对开闭原则进行了进一步的解释。EVP要求在做系统设计的时候,对系统所有可能发生变化的部分进行评估和分类,每一个可变的因素都单独进行封装。 我们在实际开发过程的设计开始阶段,就要罗列出来系统所有可能的行为,并把这些行为加入到抽象底层,根本就是不可能的,这么去做也是不经济的,费时费力。另外,在设计开始阶段,对所有的可变因素进行预计和封装也不太现实,也是很难做得到。所以,开闭原则描绘的愿景只是一种理想情况或是极端状态,现实世界中是很难被完全实现的。我们只能在某些组件,在某种程度上符合开闭原则的要求。 通过以上的分析,对于开闭原则,我们可以得出这样的结论:虽然我们不可能做到百分之百的封闭,但是在系统设计的时候,我们还是要尽量做到这一点。 对于软件系统的功能扩展,我们可以通过继承、重载或者委托等手段实现。以接口为例,它对修改就是是封闭的,而对具体的实现是开放的,我们可以根据实际的需要提供不同的实现,所以接口是符合开闭原则的。如果一个软件系统符合开闭原则的,那么从软件工程的角度来看,它至少具有这样的好处: 可复用性好。 我们可以在软件完成以后,仍然可以对软件进行扩展,加入新的功能,非常灵活。因此,这个软件系统就可以通过不断地增加新的组件,来满足不断变化的需求。 可维护性好。 由于对于已有的软件系统的组件,特别是它的抽象底层不去修改,因此,我们不用担心软件系统中原有组件的稳定性,这就使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。开闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。因此,针对开闭原则的实现方法,一直都有面向对象设计的大师费尽心机,研究开闭原则的实现方式。后面要提到的里氏代换原则(LSP)、依赖倒转原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)以及抽象类(Abstract Class)、接口(Interface)等等,都可以看作是开闭原则的实现方法。 http://baike.baidu.com/view/866233.htm

wiloon, 9/30/2012 17:33

就是将图像上的像素点的灰度值设置为0或255,也就是将整个图像呈现出明显的黑白效果。 将256个亮度等级的灰度图像通过适当的阈值选取而获得仍然可以反映图像整体和局部特征的二值化图像。在数字图像处理中,二值图像占有非常重要的地位,首先,图像的二值化有利于图像的进一步处理,使图像变得简单,而且数据量减小,能凸显出感兴趣的目标的轮廓。其次,要进行二值图像的处理与分析,首先要把灰度图像二值化,得到二值化图像。 所有灰度大于或等于阀值的像素被判定为属于特定物体,其灰度值为255表示,否则这些像素点被排除在物体区域以外,灰度值为0,表示背景或者例外的物体区域。

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